别的先不提,骂战就先天立于不败之地。
到时候己方玩家就可以理直气壮地喷对面:“吃屎都赶不上热乎的!”
“这时候魔芋的老大心情一定很差!”
趁着水军准备新文案还没形成规模,许梦麻利地关闭页面,免得等会儿被水军影响心情,接着再次投入到热火朝天的敲代码工作中。
……
……
和许梦猜测的不错。
魔芋游戏的老大确实心情极差。
但不是因为未来的骂战失去了先机,而是因为一些更现实的问题。
在他面前展示着两张图,一张是筑梦刚布的真空旗袍和音,另一张则是自家新游戏中的一位旗袍角色。
——那角色留着丸子头,身上的旗袍多处镂空,露出里面肌肤和胸衣。
也是一位可爱的少女。
和业内同类二游角色相比,她显得相当大胆。
但和筑梦的角色一比,就有些太保守了。
而且衣服风格和她的身体动态、表情也有些微的不协调。
——画师画惯了可爱活泼的角色,突然被要求画得“性感一些”,下意识就在可爱角色的基础上添加了大胆的服装。
但角色的可爱和服装的大胆是分开的,并没有很好得融合在一起。
毕竟魔芋游戏也是成立多年的游戏公司,运营状况良好,在试探新题材的时候——哪怕是比以往要出格的题材,也必须考虑公司的名声和口碑,不能连累到正在运营的游戏。
换言之,必须要求稳。
他们不可能像许梦这样,张嘴就直接说“给我画色色的角色,越色越好!”
两者出点就是不同的。
一个是“为角色多增加一些性感元素”,另一个则是“让色色的角色通过审核”。
这种理念的差异,体现在最终成品上,就会拉开非常大的距离。
没有对比,可能还不怎么明显。
但现在两张画放在一起,落差就有些残酷了!
魔芋游戏的原画,在吸引力上被完全碾压了。
“一张原画的落后不算什么。”
魔芋游戏老板费志远对面前的下属们说。
“但是1个卡池角色的落后就是大问题。”
“如果有5个角色都这样落后,那游戏整体流水就会是天与地的差别!”
“我们筹备了半年多,他们准备了多久?”
“一天?还是两天?”
“有谁能给我解释一下——”
“你们这半年来,到底在做什么?!”